À qui s’adresse Celestia ?
Celestia convient aux familles et aux amis qui aiment prendre des risques, interpréter les hésitations et rire des décisions de dernière minute. Le fonctionnement « je reste ou je descends » se comprend vite, sans demander de construire une stratégie complexe plusieurs tours à l'avance.
C'est toutefois un jeu où il faut accepter de perdre un trajet entier sur un mauvais choix ou un lancer défavorable. Les personnes qui aiment tout contrôler ou qui préfèrent un affrontement entièrement calculable risquent de trouver l'aléa trop présent.
Pourquoi choisir ce jeu ?
- Le choix de descendre ou de rester donne un vrai rôle à chacun à chaque étape.
- Le principe du risque croissant est facile à comprendre dès les premières minutes.
- Le capitaine change, ce qui renouvelle les décisions et les discussions.
- L'aéronef et les cités rendent la progression des récompenses très lisible.
Ce qu’il faut savoir
- La chance des dés et la main du capitaine peuvent faire basculer un voyage.
- Un joueur qui descend tôt attend la fin du trajet pour repartir avec tout le monde.
- Il faut accepter de perdre les gains potentiels d'un trajet quand l'aéronef s'écrase.
- Les cartes spéciales et certaines modalités du voyage demandent une lecture attentive du livret de l'édition.
Qu’est-ce qui distingue Celestia ?
La mécanique associe une décision individuelle à un voyage collectif. Le capitaine a intérêt à réussir le passage, mais il ne peut pas nécessairement rassurer les passagers avec certitude. Ceux-ci évaluent le risque sans voir toute sa main et choisissent à quel moment sécuriser leurs points.
Le petit aéronef et les escales matérialisent cette montée du danger : chaque avancée donne envie de tenter une cité de plus, même lorsqu'un trésor raisonnable aurait déjà suffi.
Fiche technique de Celestia
- Mécaniques
- Bluff, Prise de risque, Stop ou encore
- Univers
- Aventure, Fantastique
- Éditeur
- BLAM!
- Auteur
- Aaron Weissblum
- Année de sortie
- 2015
Où acheter Celestia ?
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Questions fréquentes sur Celestia
Peut-on quitter l'aéronef avant un accident ?
Oui. Les passagers peuvent choisir de descendre à une cité et d'y récupérer un trésor, plutôt que de continuer le voyage.
Le capitaine choisit-il lui aussi de descendre ?
Pendant l'étape où il est capitaine, son rôle est de tenter de franchir les événements. Les choix de débarquement concernent les passagers, selon les règles du livret.
Perd-on ses trésors si le voyage échoue ?
Les trésors déjà récupérés lors de voyages précédents restent acquis. Ce sont les passagers encore à bord au moment du crash qui repartent sans récompense de ce voyage.
Est-ce un jeu coopératif ?
Non. Les joueurs partagent le même aéronef pendant le trajet, mais chacun cherche à réunir le plus de points de trésor pour gagner.
Quand la partie s'arrête-t-elle ?
La règle présentée par l'éditeur BLAM! utilise un objectif de 50 points de trésors. Il faut consulter le livret correspondant à sa boîte pour les éventuelles précisions de fin de partie.
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Comment jouer à Celestia ?
La progression traverse des cités qui rapportent des trésors de valeur croissante. À chaque étape, un capitaine fait face à des événements représentés par des dés ; il lui faut les cartes d'équipement correspondantes pour les surmonter. Les autres aventuriers doivent décider s'ils continuent à bord, sans connaître précisément les moyens dont dispose le capitaine.
Quitter le navire permet de mettre un trésor à l'abri, mais on renonce aux cités plus lointaines pour ce voyage. Rester peut augmenter les gains, ou faire tout perdre si le capitaine échoue.
Le déroulement d’une partie
Les pions embarquent sur l'aéronef et les joueurs se succèdent au rôle de capitaine au fil du voyage. À chaque étape, les dés indiquent les obstacles à affronter. Après avoir pris connaissance de la situation, les passagers annoncent s'ils descendent pour prendre le trésor de la cité actuelle ou poursuivent l'aventure. Le capitaine tente alors de résoudre les événements avec sa main d'équipement et les éventuelles cartes spéciales prévues par le livret.
Si l'étape est réussie, l'aéronef avance et le voyage continue ; en cas d'échec, il s'écrase et les passagers encore à bord repartent sans récompense pour ce trajet. De nouveaux voyages se succèdent jusqu'à ce que la condition de victoire soit atteinte.
Quelques précisions utiles
Placez l'aéronef à la première cité et distribuez les cartes prévues par la règle. À tour de rôle, un capitaine lance les dés d'événement de l'étape. Les passagers choisissent de descendre pour obtenir une carte trésor de la cité où ils se trouvent ou de rester à bord. Le capitaine résout ensuite les événements avec les cartes adaptées.
Si tous les obstacles sont surmontés, le voyage continue vers la cité suivante ; sinon le navire s'écrase et les passagers restants ne remportent aucun trésor de ce trajet. Recommencez autant de voyages que nécessaire ; dans la version présentée par BLAM!, la partie se termine lorsqu'un joueur a réuni au moins 50 points de trésors.
Consulter le livret complet (PDF)