1000 Bornes
Atteignez mille kilomètres avec vos cartes Bornes, tout en parant les embûches que les autres lancent sur votre route.
- Joueurs : 2 à 8
- Dès 6 ans
- 20 min
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52 jeux trouvés
Atteignez mille kilomètres avec vos cartes Bornes, tout en parant les embûches que les autres lancent sur votre route.
Choisissez vos cartes en secret et évitez de poser la sixième dans une rangée.
Reliez des villes américaines avec vos wagons et protégez vos itinéraires avant qu'ils ne soient pris.
Des carreaux colorés à choisir avec soin pour composer un mur sans gaspiller.
Placez vos formes géométriques de coin en coin et trouvez de la place avant que le plateau ne se ferme.
Secouez seize dés de lettres et cherchez, avant la fin du sablier, des mots que les autres n’ont pas trouvés.
Avancez dans le mois, faites face aux dépenses et tentez de garder le meilleur budget jusqu'à la paie.
Construisez un paysage médiéval, puis choisissez où placer vos partisans pour marquer des points.
Restez à bord pour un trésor plus précieux, ou descendez avant que l'aéronef ne s'écrase.
Dans un manoir plein de suspects, éliminez les fausses pistes pour retrouver le coupable, l'arme et le lieu du crime.
Faites deviner plusieurs mots avec un seul indice, sans guider votre équipe vers l'assassin.
Développez vos colonies sur une île où les ressources se négocient autant qu’elles se récoltent.
Un train à dévaliser, des actions à programmer et des plans que les autres bandits peuvent bouleverser.
Faites deviner un mot ou une expression sans indice parlé : seules les icônes du plateau peuvent vous aider.
Tournez la roue et faites évoluer votre personnage de l’école jusqu’à la retraite.
Faites deviner une image avec un indice assez évocateur pour être compris, mais pas par tout le monde.
Deux cartes, un symbole commun à repérer et des réflexes mis à l'épreuve.
Retirez les petits bobos du patient avec une pince, sans toucher les bords : la sonnerie sanctionne le moindre faux…
Menez votre duo de cyclistes jusqu'à l'arrivée en profitant de l'aspiration sans épuiser vos forces trop tôt.
Alignez quatre pièces de votre couleur, mais attention : les grosses pièces peuvent recouvrir les petites, et chaque déplacement révèle…