Jeu de société

Diplomacy

Négociez les frontières de l'Europe, rédigez vos ordres en secret et découvrez qui tiendra ses promesses.

Diplomacy est un jeu de stratégie diplomatique dans l'Europe du début du XXe siècle. Chaque puissance négocie avec ses voisines puis donne secrètement des ordres à ses armées et flottes pour étendre son territoire.

Joueurs
2 à 7 joueurs
Âge
Dès 12 ans
Durée
360 min
Prise en main
Exigeant
Diplomacy

À qui s’adresse Diplomacy ?

Diplomacy convient surtout à un groupe stable, prêt à consacrer une grande partie de la journée à discuter, convaincre et prendre des décisions simultanées. La table idéale rassemble sept personnes qui acceptent la rivalité, les alliances temporaires et les retournements de situation.

Il convient mal à ceux qui souhaitent une partie courte, des tours rapides ou des relations paisibles entre les joueurs. Le plaisir repose autant sur les échanges et les engagements pris que sur la carte elle-même.

Pourquoi choisir ce jeu ?

  • Les ordres simultanés évitent l'avantage d'agir en dernier sur la carte.
  • Les négociations permettent des plans communs, des compromis et des surprises.
  • L'absence de dés privilégie l'anticipation et la lecture des intentions.
  • Les sept puissances créent des positions et des voisinages différents.

Ce qu’il faut savoir

  • Une partie complète peut durer environ six heures, parfois davantage.
  • Sept joueurs offrent la configuration classique la plus riche ; les parties moins nombreuses demandent une adaptation.
  • Les trahisons et les échanges très directs peuvent gêner certains groupes.
  • Il faut apprendre la résolution des ordres, des soutiens, des convois et des retraites.

Qu’est-ce qui distingue Diplomacy ?

À Diplomacy, la négociation est une mécanique centrale plutôt qu'un simple échange de ressources. Deux joueurs peuvent élaborer un plan commun, mais chacun reste libre de rédiger un ordre contradictoire. Le moment où les ordres sont révélés transforme une promesse en fait vérifiable.

L'absence de dés rend les relations entre puissances décisives : il faut prévoir non seulement les capacités militaires, mais aussi les intentions des personnes autour de la table.

Fiche technique de Diplomacy

Types de jeux
Stratégie
Univers
Historique
Éditeur
Avalon Hill
Auteur
Allan B. Calhamer

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Comment jouer à Diplomacy ?

Chaque participant dirige une puissance européenne disposant d'armées et de flottes. L'objectif est de contrôler suffisamment de centres d'approvisionnement pour dominer le continent. Les unités ne lancent pas de dés : leurs déplacements et les affrontements sont résolus selon des ordres écrits, le soutien obtenu et les positions en présence.

Les puissances doivent donc négocier pour coordonner certaines opérations, tout en sachant que les promesses faites à la table n'obligent personne à les respecter.

Le déroulement d’une partie

Une année de jeu alterne les campagnes de printemps et d'automne. Avant chacune, les joueurs disposent d'un temps de négociation ; ils consignent ensuite leurs ordres sans les montrer. Tous les ordres sont révélés et résolus ensemble, ce qui détermine les déplacements, les soutiens réussis et les retraites nécessaires.

Après la campagne d'automne, le contrôle des centres d'approvisionnement détermine les ajustements d'armées et de flottes. Une nouvelle année commence si aucune puissance n'a remporté la partie et si les joueurs ne sont pas convenus d'une autre issue.

Quelques précisions utiles

Attribuez une puissance à chaque joueur et placez les unités selon la situation initiale de la carte. Après une phase de discussion, chacun rédige secrètement un ordre par unité : tenir, avancer, soutenir une autre unité ou, pour certaines flottes, convoyer une armée. Les ordres sont révélés simultanément et les conflits sont résolus selon les forces et soutiens valides. Les unités délogées peuvent devoir battre en retraite.

En automne, vérifiez les centres d'approvisionnement contrôlés, puis effectuez les constructions ou suppressions d'unités prévues. Dans la règle classique, la prise de 18 centres donne la victoire ; les joueurs peuvent aussi convenir d'une partie interrompue ou d'un résultat partagé.

Questions fréquentes sur Diplomacy

Diplomacy fonctionne-t-il avec moins de sept joueurs ?

Oui, certaines éditions prévoient des configurations à deux jusqu'à sept joueurs. Les puissances absentes sont alors traitées selon des aménagements : le jeu à sept reste la référence pour les négociations.

Y a-t-il des dés ou des cartes de combat ?

Non. Les affrontements dépendent des déplacements, des soutiens valides et des règles de résolution des ordres. Le hasard des jets de dés ne décide pas des combats.

Peut-on être trahi par un allié ?

Oui. Les discussions n'engagent pas les joueurs au-delà de ce qu'ils inscrivent dans leurs ordres. Une promesse d'aide peut donc ne pas être suivie d'effet.

Pourquoi les ordres sont-ils écrits ?

Ils permettent de programmer les actions de toutes les puissances avant une résolution simultanée. Personne ne peut ajuster son ordre après avoir découvert celui d'un rival.

Peut-on terminer sans vainqueur unique ?

Oui, selon les règles et les accords de la table, les joueurs peuvent accepter une partie nulle ou un partage lorsqu'aucune puissance n'obtient la domination recherchée.

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