Jeu de société

Sushi Go!

Choisissez une carte, passez votre main et composez le menu qui rapporte le plus.

Sushi Go! est un jeu de cartes dans lequel chacun choisit un plat avant de passer sa main à son voisin. Les différentes familles de cartes se combinent pour marquer des points au fil de manches rapides.

Joueurs
2 à 5 joueurs
Âge
Dès 8 ans
Durée
15 min
Prise en main
Accessible
Sushi go

À qui s’adresse Sushi Go! ?

Sushi Go! convient à des familles ou amis qui veulent une partie courte, facile à installer, mais dans laquelle les décisions comptent. Tout le monde choisit en même temps, ce qui limite l'attente, et les illustrations des cartes rendent les familles de plats faciles à distinguer. L'édition classique est annoncée pour 2 à 5 joueurs dès 8 ans, en environ 15 minutes.

Le jeu demande toutefois de retenir plusieurs barèmes de score : une paire de tempuras n'a pas la même valeur qu'un ensemble de sashimis, et le dessert n'est compté qu'au terme des trois manches. Les joueurs qui veulent une forte interaction directe ou un univers narratif développé n'y trouveront pas cela. En revanche, le format fonctionne bien pour initier quelqu'un au principe du draft de cartes.

Pourquoi choisir ce jeu ?

  • Tous les joueurs choisissent leur carte simultanément : peu de temps mort.
  • Le draft de cartes est facile à comprendre grâce au principe « je garde une carte, je passe le reste ».
  • Plusieurs familles de plats offrent des façons différentes de marquer des points.
  • Partie annoncée autour de 15 minutes, avec trois manches complètes.

Ce qu’il faut savoir

  • Les règles de score de chaque famille de cartes demandent un petit apprentissage initial.
  • Certaines collections ne rapportent rien si la série reste incomplète.
  • L’interaction est essentiellement indirecte, à travers les cartes qu’on conserve ou laisse passer.
  • Ne pas confondre Sushi Go! classique (2 à 5 joueurs) avec Sushi Go Party (jusqu’à 8 joueurs).

Qu’est-ce qui distingue Sushi Go! ?

Sushi Go! présente le draft sous une forme très concrète : la main reçue circule à la manière d'un tapis roulant de restaurant. Chaque carte choisie est à la fois un gain potentiel pour soi et une carte en moins pour les autres. On apprend ainsi à regarder les collections adverses et à estimer les chances de revoir les cartes souhaitées.

La variété des modes de score donne une tension simple : sécuriser quelques points avec des nigiris ou tenter une série de trois sashimis plus rentable, mais plus risquée. Les desserts ajoutent une décision sur plusieurs manches, car ils restent devant les joueurs jusqu'au décompte final.

Fiche technique de Sushi Go!

Types de jeux
Familial, Jeux de cartes
Mécaniques
Collection, Draft
Éditeur
Cocktail Games
Auteur
Phil Walker-Harding
Année de sortie
2013

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Comment jouer à Sushi Go! ?

Sushi Go! repose sur le draft de cartes : tous les joueurs ont une main, en conservent une carte et donnent les autres à leur voisin. On répète l'opération jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées. Les plats forment des séries de valeurs inégales : les tempuras rapportent par paires, les sashimis par groupes de trois, les makis récompensent les majorités et les nigiris peuvent être améliorés avec du wasabi.

La difficulté est de trouver le bon équilibre entre un gain sûr et une collection plus ambitieuse mais incomplète. Les cartes choisies étant visibles après chaque révélation, on peut observer les collections adverses et anticiper lesquelles pourraient disparaître avant le prochain passage d'une main.

Le déroulement d’une partie

La partie se déroule en trois manches. On distribue à chacun un nombre de cartes qui dépend du nombre de joueurs. Tous choisissent secrètement une carte, puis la révèlent simultanément devant eux. Les mains restantes passent à gauche ; chacun sélectionne alors une carte dans la nouvelle main. On continue jusqu'à épuisement des cartes distribuées.

À la fin d'une manche, on marque les points des différentes catégories : collections de cartes identiques, majorités de makis et associations entre nigiris et wasabi. Les cartes de dessert sont conservées d'une manche à l'autre ; leur décompte n'intervient qu'à la fin de la troisième. Le joueur qui cumule le plus de points gagne.

Quelques précisions utiles

Jouez trois manches. Au début de chacune, chaque joueur reçoit une main de cartes. Tout le monde choisit secrètement une carte, la révèle, puis passe le reste de sa main à gauche. Recommencez jusqu'à ce que toutes les cartes de la manche soient posées. Comptez ensuite les points selon les catégories : paires de tempuras, triples de sashimis, makis, nigiris avec ou sans wasabi, etc. Les desserts restent devant les joueurs et ne sont comptés qu'à la fin de la troisième manche. Le total le plus élevé l'emporte.

Questions fréquentes sur Sushi Go!

Quel est le principe de Sushi Go! ?

À chaque tour, tout le monde garde une carte de sa main puis passe les autres à son voisin. Les cartes récoltées forment des combinaisons qui rapportent des points en fin de manche.

Combien de joueurs pour Sushi Go! classique ?

L'édition classique est prévue pour 2 à 5 joueurs. Sushi Go Party est une autre boîte qui étend notamment le nombre de participants jusqu'à huit.

Pourquoi conserver les desserts entre les manches ?

Les cartes de dessert ne sont décomptées qu'à la fin de la troisième manche. Leur nombre final peut apporter un bonus ou une pénalité, selon le résultat des autres joueurs.

Sushi Go! est-il facile à apprendre ?

La sélection des cartes est très simple. La principale difficulté consiste à mémoriser quels plats rapportent par paire, par série ou par majorité. Le livret sert d'aide pour les premiers décomptes.

Quelle différence entre Sushi Go! et 7 Wonders ?

Les deux utilisent le draft, c'est-à-dire le choix d'une carte avant de transmettre sa main. Sushi Go! est plus court et se concentre sur des collections de plats, sans construction de civilisation ni ressources à gérer.

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