Jeu de société

6 qui prend !

Choisissez vos cartes en secret et évitez de poser la sixième dans une rangée.

6 qui prend ! est un jeu de cartes numérotées où tous les joueurs choisissent leur carte en même temps. Chaque carte rejoint une rangée sur la table, mais poser la sixième oblige à récupérer des points de pénalité.

Joueurs
2 à 10 joueurs
Âge
Dès 8 ans
Durée
20 min
Prise en main
Accessible
6 qui prend

À qui s’adresse 6 qui prend ! ?

6 qui prend ! convient aux familles et aux groupes cherchant un jeu facile à transporter, où tous les participants réfléchissent en même temps. Les règles principales se présentent rapidement et l'on peut accueillir jusqu'à dix joueurs sans allonger chaque tour de façon proportionnelle. Les enfants à l'aise avec l'ordre des nombres peuvent participer dès l'âge indiqué sur la boîte.

Ce n'est pas un jeu de contrôle absolu : on peut prévoir l'ordre des cartes, mais jamais être sûr de ce que les autres ont choisi. À deux, le fonctionnement est possible mais moins imprévisible qu'avec une tablée nombreuse. Les joueurs qui cherchent un affrontement stratégique entièrement déterministe ou une histoire thématique auront intérêt à choisir autre chose.

Pourquoi choisir ce jeu ?

  • Tous les joueurs choisissent leur carte en même temps : les tours se succèdent rapidement, même à nombreux.
  • Une règle de pose fondée sur l'ordre des nombres, facile à montrer avec quelques cartes.
  • La boîte classique accueille de deux à dix joueurs et se transporte aisément.
  • Les cartes pénalité ont des valeurs différentes, ce qui rend les lignes plus ou moins dangereuses.

Ce qu’il faut savoir

  • Le choix simultané introduit beaucoup d'incertitude : un coup préparé peut être ruiné par les cartes des autres.
  • À deux, les surprises sont moins nombreuses ; le jeu prend davantage de relief à plusieurs.
  • Les enfants doivent comprendre les comparaisons entre nombres et les petites additions de pénalités.
  • Les éditions Anniversaire, Junior ou les dérivés de la gamme ne reprennent pas tous exactement le matériel et les variantes du classique.

Qu’est-ce qui distingue 6 qui prend ! ?

Tout le monde prend sa décision avant de voir les choix des autres. Une carte qui semblait sûre peut devenir dangereuse lorsque des cartes plus petites allongent la même rangée juste avant son placement. À l'inverse, un numéro apparemment risqué peut finalement bien tomber.

Les têtes de bœuf ne valent pas toutes le même nombre de pénalités : la longueur d'une rangée ne dit donc pas à elle seule combien elle coûtera. Ce double calcul, combinant taille des lignes et valeur des cartes, suffit à entretenir des choix intéressants avec un matériel très limité.

Fiche technique de 6 qui prend !

Types de jeux
Ambiance, Familial, Jeux de cartes
Univers
Abstrait
Éditeur
Amigo, Gigamic
Auteur
Wolfgang Kramer
Année de sortie
1994

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Comment jouer à 6 qui prend ! ?

Chaque carte porte un numéro et un certain nombre de têtes de bœuf. Quatre rangées sont ouvertes au centre de la table et les joueurs doivent y ajouter leurs cartes selon une règle précise : après révélation simultanée, les cartes sont traitées dans l'ordre croissant et se placent à la suite de la rangée dont la dernière carte porte le plus grand numéro inférieur à celui posé.

Une carte qui constitue la sixième d'une rangée oblige à ramasser les cinq cartes déjà présentes, puis prend leur place. Si son numéro est inférieur à toutes les fins de rangée disponibles, son propriétaire choisit une rangée à ramasser. Il faut donc calculer le risque de ses cartes sans connaître les choix des autres.

Le déroulement d’une partie

Au début d'une manche, chacun reçoit dix cartes et quatre autres cartes ouvrent les quatre rangées. À chaque tour, les joueurs sélectionnent simultanément une carte face cachée, puis les révèlent. On les résout de la plus petite à la plus grande en appliquant la règle de placement, et les rangées peuvent changer de longueur au cours du même tour.

Quand les dix cartes de la main ont été jouées, chaque joueur additionne les têtes de bœuf de ses cartes ramassées, puis une nouvelle manche peut commencer. La partie classique s'achève lorsqu'au moins un joueur atteint le seuil de pénalité indiqué dans le livret, généralement 66 points. Le plus petit total l'emporte.

Quelques précisions utiles

Distribuez dix cartes à chaque joueur et placez quatre cartes pour démarrer les rangées. À chaque tour, tous choisissent une carte secrètement, la révèlent ensemble, puis on traite les cartes de la plus petite à la plus grande. Chaque carte doit prolonger la rangée dont la dernière valeur est la plus proche tout en restant inférieure à son numéro.

Poser la sixième carte d'une rangée oblige à ramasser les cinq autres cartes. Si aucune rangée ne peut recevoir le numéro, choisissez une rangée à ramasser avant de poser votre carte. Au bout des dix tours, comptabilisez les têtes de bœuf comme pénalités et recommencez jusqu'au seuil de fin précisé dans les règles.

Questions fréquentes sur 6 qui prend !

Pourquoi s’appelle-t-il 6 qui prend ! ?

Parce que celui qui doit poser la sixième carte dans une rangée ramasse les cinq cartes précédentes et les points négatifs qu'elles portent.

Peut-on jouer à 6 qui prend ! à dix ?

Oui, la boîte classique est annoncée pour deux à dix joueurs. Tout le monde choisit simultanément, ce qui maintient un rythme assez rapide.

Comment choisit-on la rangée où poser sa carte ?

Elle prolonge automatiquement la rangée dont la dernière carte est la plus grande parmi celles inférieures à la carte jouée. Il n'y a pas de choix libre sauf lorsqu'aucune rangée ne convient et qu'il faut en ramasser une.

Comment gagne-t-on à 6 qui prend ! ?

En accumulant le moins de têtes de bœuf, qui comptent comme points de pénalité. Les manches se poursuivent jusqu'à atteindre le seuil de fin prévu par la règle classique.

6 qui prend ! Anniversaire est-il le même jeu ?

L'édition Anniversaire inclut le principe classique mais ajoute du matériel et des variantes, notamment des cartes spéciales. Cette fiche décrit le jeu standard.

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