À qui s’adresse Papayoo ?
Papayoo convient aux familles et aux amis qui ont déjà joué à des jeux de levées, ou qui sont prêts à apprendre la règle « suivre la couleur si possible ». Il est accessible dès sept ans selon Gigamic, mais un enfant peut avoir besoin de quelques manches pour comprendre comment éviter les points. Le format de trois à huit joueurs en fait un bon jeu de table pour les groupes un peu trop grands pour les duels habituels.
Ce n'est pas un jeu idéal pour ceux qui recherchent une ambiance purement visuelle ou sans calcul : il faut observer les plis et additionner les pénalités. Il convient également moins aux joueurs qui vivent mal les mains défavorables, car la distribution et les cartes transmises introduisent une part de hasard. La satisfaction vient surtout de la bonne lecture du jeu et du plaisir de faire passer les mauvaises cartes.
Pourquoi choisir ce jeu ?
- Un jeu de plis qui renouvelle le principe en cherchant à éviter les mauvaises levées.
- Trois à huit participants, ce qui convient à de nombreuses tablées familiales.
- Un matériel compact, avec cartes et dé, facile à transporter.
- Une tension qui change à chaque manche puisque le Papayoo n'est pas toujours le même sept.
Ce qu’il faut savoir
- Il faut connaître ou apprendre le fonctionnement d'un pli et l'obligation de suivre la couleur.
- Une distribution malheureuse peut compliquer la manche malgré de bonnes décisions.
- Le comptage des pénalités réclame un peu d'attention, surtout avec de jeunes enfants.
- Le plaisir dépend davantage des échanges de cartes que d'une histoire ou d'un matériel spectaculaire.
Qu’est-ce qui distingue Papayoo ?
Le Papayoo détourne le jeu de plis classique en inversant l'objectif : gagner un pli n'est pas automatiquement une bonne nouvelle. On peut parfois chercher à perdre volontairement un pli pour éviter d'emporter une carte pénalisante. Les Payoos rendent cette tension présente tout au long de la manche.
Le dé ajoute une menace variable : le sept à éviter change de couleur d'une manche à l'autre, donc une carte anodine peut devenir le piège principal. L'échange de cartes avant le premier pli enrichit encore la partie, car chacun essaie d'améliorer sa main tout en sachant que les autres feront de même.
Fiche technique de Papayoo
- Types de jeux
- Ambiance, Familial, Jeux de cartes
- Mécaniques
- Gestion de main, Plis, Prise de risque
- Univers
- Abstrait
- Éditeur
- Gigamic
- Auteur
- GB Team
Où acheter Papayoo ?
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Questions fréquentes sur Papayoo
Quel est le but de Papayoo ?
Terminer la partie avec le moins de points de pénalité possible en évitant de récupérer les Payoos et le Papayoo.
Combien de personnes peuvent jouer ?
La boîte Gigamic est annoncée pour trois à huit joueurs.
Qu'est-ce que le Papayoo ?
C'est le sept d'une couleur déterminée par le dé au début de la manche ; il vaut quarante points de pénalité.
Y a-t-il un atout à Papayoo ?
Non. Il faut suivre la couleur demandée quand on le peut et la carte la plus forte de cette couleur gagne le pli.
Peut-on jouer sans connaître la belote ou le tarot ?
Oui, mais il faudra expliquer les plis et la couleur demandée avant de commencer. Le jeu ne nécessite pas de connaître les règles d'un autre jeu de cartes.
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Comment jouer à Papayoo ?
Le paquet comprend quatre couleurs classiques et une cinquième couleur, les Payoos, numérotée différemment. Les cartes Payoo apportent des points de pénalité ; le fameux Papayoo, un sept dont la couleur est désignée par un dé au début de la manche, en apporte beaucoup plus. L'objectif est donc de remporter le moins possible de ces cartes en gagnant des plis.
Avant de jouer une manche, chacun transmet une partie de ses cartes à son voisin : ce petit échange permet d'écarter des cartes gênantes, mais on ne contrôle pas ce que l'on recevra en retour. Ensuite, le joueur qui ouvre un pli choisit une couleur et les autres doivent la suivre s'ils le peuvent. La carte la plus forte dans la couleur demandée ramasse le pli. Il n'y a pas d'atout qui permette de changer cette hiérarchie.
Le déroulement d’une partie
Après la distribution, le dé indique la couleur du sept qui sera le Papayoo pour la manche. Les joueurs choisissent les cartes à passer puis récupèrent les cartes reçues. La manche commence par une première carte posée au centre ; chacun joue ensuite une carte en respectant la couleur demandée lorsqu'il en possède. À défaut, il peut se débarrasser d'une autre carte, y compris d'une carte pénalisante.
À la fin des plis, chaque joueur compte les Payoos récupérés et l'éventuel Papayoo, qui vaut quarante points de pénalité. On joue le nombre de manches décidé au départ ; Gigamic indique qu'environ quatre manches correspondent à une partie d'une demi-heure. Le total le plus faible l'emporte. La tension vient du moment où l'on doit choisir entre garder une carte dangereuse ou risquer de la laisser partir chez un adversaire.
Quelques précisions utiles
Distribuez les cartes prévues pour l'effectif, puis lancez le dé pour désigner le sept qui devient le Papayoo. Chaque joueur choisit les cartes à transmettre à son voisin selon le livret, puis reçoit celles qui lui ont été envoyées. Pour chaque pli, le premier joueur pose une carte ; les autres doivent suivre sa couleur s'ils le peuvent. Sinon, ils jouent une carte de leur choix. La plus forte carte de la couleur demandée remporte le pli et le vainqueur commence le suivant. Il n'y a pas d'atout.
Une fois toutes les cartes jouées, comptez les pénalités : les Payoos valent leur numéro, le Papayoo quarante points, les autres cartes zéro. Répétez les manches ; le plus petit total final gagne. La distribution et le nombre de cartes transmises dépendent du nombre de joueurs.
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