À qui s’adresse Concept ?
Concept convient aux soirées entre amis et aux grandes tablées où les participants aiment chercher des associations d'idées et discuter de leurs interprétations. Il permet de jouer nombreux sans exiger de longues phases de calcul ou d'apprentissage. Des adultes et adolescents peuvent se retrouver autour des mêmes pictogrammes, même si certaines références des cartes sont plus difficiles que d'autres.
En revanche, ce n'est pas le meilleur choix pour un duo : la boîte classique indique quatre joueurs minimum. Il faut aussi accepter que les indices soient parfois ambigus et que les interprétations divergent beaucoup avant de trouver la réponse.
Pourquoi choisir ce jeu ?
- Le plateau de pictogrammes donne un support immédiat à des associations d'idées originales.
- Le jeu accueille de grands groupes, jusqu'à douze joueurs dans la boîte classique.
- On peut choisir des mots faciles ou plus complexes selon la table.
- Une même réponse peut être amenée de différentes façons, ce qui varie les manches.
Ce qu’il faut savoir
- La boîte classique commence à quatre joueurs : elle n'est pas adaptée à une soirée à deux.
- Les indices visuels sont parfois trop ambigus pour les joueurs qui aiment des réponses très cadrées.
- Une équipe peut rester longtemps sur un mot difficile si personne ne trouve.
- Les références de certaines cartes peuvent être moins familières aux plus jeunes.
Qu’est-ce qui distingue Concept ?
Concept remplace la parole du donneur d'indices par une grammaire visuelle. On peut combiner un grand symbole comme « animal » avec des détails « eau », « petit » ou « noir », puis changer complètement de piste si les autres partent dans la mauvaise direction. Les icônes servent autant à préciser qu'à créer des malentendus amusants.
La communication n'est pas chronométrée comme un jeu de réflexes : les joueurs construisent collectivement une interprétation, et le duo qui fait deviner s'adapte sans dévoiler le mot directement.
Fiche technique de Concept
- Mécaniques
- Association d’idées, Communication limitée, Déduction
- Univers
- Abstrait
- Éditeur
- Repos Production
- Auteur
- Gaëtan Beaujannot et Alain Rivollet
- Année de sortie
- 2013
Où acheter Concept ?
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Questions fréquentes sur Concept
Peut-on parler quand on donne les indices ?
Non, le duo chargé de faire deviner communique au moyen des pions et des icônes. En revanche, les autres joueurs proposent leurs réponses à voix haute.
Concept est-il jouable à deux ?
La boîte classique est annoncée pour quatre à douze personnes. À deux, on peut improviser une activité de devinettes, mais ce n'est pas la configuration prévue.
Faut-il compter les points ?
Le livret prévoit un système de score, mais de nombreux groupes peuvent enchaîner les devinettes sans compétition formelle.
Les enfants peuvent-ils jouer ?
La boîte classique est conseillée dès 10 ans. Les cartes et références les plus complexes peuvent nécessiter d'être adaptées au groupe.
Est-ce un jeu de mime ?
Non. Les joueurs chargés des indices ne miment pas : ils positionnent des pions sur les symboles imprimés du plateau.
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Comment jouer à Concept ?
Le plateau rassemble des dizaines de pictogrammes. Pour faire deviner un élément d'une carte, deux joueurs choisissent une idée principale représentée par un point d'interrogation et lui associent des cubes sur d'autres icônes pour ajouter des propriétés. Ils peuvent aussi utiliser des sous-concepts pour détailler une partie de leur raisonnement.
Les autres joueurs parlent librement et tentent de relier les symboles entre eux. Les joueurs qui donnent les indices ne doivent pas expliquer oralement leur pensée. Le plaisir vient autant de la solution que des cheminements inattendus : une même idée peut être traduite de plusieurs façons sur le plateau.
Le déroulement d’une partie
Une équipe de deux sélectionne un mot ou une expression sur une carte, en choisissant le niveau de difficulté souhaité. Elle place d'abord le pion de concept principal sur une icône, puis complète sa description avec des cubes ou des pions de sous-concepts. Tous les autres proposent des réponses à voix haute ; les deux joueurs qui donnent les indices peuvent déplacer ou compléter leurs pions au cours de la recherche.
Quand quelqu'un trouve, les participants peuvent attribuer les points prévus par la règle avant de former un nouveau duo. Le jeu fonctionne aussi facilement sans comptage formel des points, en enchaînant des défis pour le plaisir de deviner. Les manches durent plus ou moins longtemps selon la difficulté des cartes et l'aisance du groupe à interpréter les symboles.
Quelques précisions utiles
Formez un duo chargé de faire deviner un élément choisi sur une carte. Sans prononcer d'indice, les deux joueurs placent le pion principal sur une icône du plateau, puis ajoutent des cubes pour indiquer des propriétés. Ils peuvent utiliser les sous-concepts pour relier d'autres idées. Les autres joueurs proposent librement des réponses, tandis que le duo peut affiner sa composition.
Quand une réponse correcte est donnée, distribuez les points selon le livret si vous jouez avec le score, puis changez de duo et de carte. Pour commencer, privilégiez les mots faciles : les catégories difficiles gagnent à être découvertes une fois le fonctionnement des icônes bien compris.
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