À qui s’adresse Qui est-ce ? ?
Qui est-ce ? est adapté à un enfant qui aime observer les visages et à un adulte prêt à jouer en duel. Les questions courtes favorisent la formulation orale et la compréhension de critères comme « porte des lunettes » ou « a les cheveux bruns ». Aucune connaissance préalable des jeux modernes n’est nécessaire, et la mise en route prend peu de temps.
Il convient moins à une fratrie qui veut jouer à trois en même temps ou à des adultes cherchant une enquête complexe. Les joueurs apprennent vite à poser des questions efficaces, et le nombre limité de portraits peut rendre les parties répétitives.
Pourquoi choisir ce jeu ?
- Des règles réduites à des questions oui/non et à l’élimination de portraits.
- Un format de duel bien adapté à un moment parent-enfant.
- Un matériel visuel permettant de suivre son raisonnement sans prendre de notes.
- Des manches courtes qui facilitent les revanche immédiates.
Ce qu’il faut savoir
- Le jeu classique est conçu uniquement pour deux personnes.
- Le nombre limité de visages peut rendre les parties répétitives après de nombreux essais.
- Le plaisir dépend davantage des questions posées que de la profondeur stratégique.
- Les boîtes classiques, voyage et les versions avec planches alternatives ne contiennent pas toujours le même matériel.
Qu’est-ce qui distingue Qui est-ce ? ?
Le matériel permet de visualiser physiquement la déduction. À chaque réponse, des volets se rabattent et réduisent le nombre de possibilités sans calcul ni prise de notes. Un jeune joueur voit donc immédiatement pourquoi une question était utile et comment l’information reçue rapproche de la solution.
La règle « oui ou non » impose des questions vérifiables et claires. Contrairement à un jeu d’observation où tout le monde cherche un objet, chaque joueur tente ici de découvrir une information connue seulement de son adversaire. Ce duel de questions constitue toute l’expérience : facile à apprendre, rapide à rejouer, mais volontairement limité en profondeur et en variété de situations.
Fiche technique de Qui est-ce ?
- Mécaniques
- Déduction, Observation, Questions-réponses
- Univers
- Portraits
- Éditeur
- Hasbro
Où acheter Qui est-ce ? ?
- Amazon Voir chez Amazon
Questions fréquentes sur Qui est-ce ?
Peut-on jouer à Qui est-ce ? à trois ?
Pas selon les règles de la boîte classique : il faut exactement deux joueurs, chacun avec son support et son personnage mystère.
À partir de quel âge peut-on jouer ?
Hasbro annonce le jeu classique dès six ans. L’enfant doit surtout pouvoir reconnaître les différences visibles et formuler des questions simples.
Les questions doivent-elles obligatoirement se répondre par oui ou non ?
Oui. C’est la règle centrale : une réponse permet d’éliminer plusieurs portraits sans dévoiler directement le personnage.
Que se passe-t-il si l’on accuse le mauvais personnage ?
Dans la version classique de référence, une annonce incorrecte fait perdre la manche. Vérifiez la formulation exacte dans le livret de votre édition.
Existe-t-il des versions avec d’autres personnages ?
Oui. Hasbro propose des éditions et des planches différentes. Pour acheter le jeu de base, vérifiez les visages et le format des supports indiqués sur la boîte.
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Comment jouer à Qui est-ce ? ?
Chaque participant possède son propre plateau de personnages et une identité secrète qu’il ne doit pas révéler. Les deux joueurs disposent des mêmes visages possibles et cherchent à réduire progressivement leur liste de candidats. Une question porte par exemple sur un accessoire, la couleur des cheveux ou un détail visible du portrait. La réponse élimine tous les personnages incompatibles.
Le choix de la question est la principale décision stratégique. Une question qui coupe les candidats restants en deux peut apporter davantage d’information qu’une question ne concernant qu’un seul visage. Le mécanisme reste très simple, mais incite à observer, comparer et raisonner par élimination sans avoir à lire de longues cartes.
Le déroulement d’une partie
Les deux supports sont préparés et chaque joueur choisit secrètement le personnage que l’autre doit retrouver. Le premier pose une question pouvant recevoir uniquement oui ou non. Selon la réponse, il baisse ou masque les portraits éliminés sur son plateau. Son adversaire pose ensuite sa propre question et réalise la même opération. Les participants alternent jusqu’à ce que l’un puisse annoncer une identité.
Une bonne déduction tient compte de toutes les réponses précédentes : les portraits éliminés ne doivent pas revenir dans la sélection. Lorsque quelqu’un nomme le personnage qu’il pense être le bon, la manche s’achève selon la règle de la boîte ; une erreur peut faire perdre immédiatement. On peut ensuite échanger les rôles et rejouer.
Quelques précisions utiles
Chaque joueur installe son support et choisit secrètement un personnage mystère parmi ceux de l’édition utilisée. À tour de rôle, posez une seule question à laquelle l’adversaire répond par oui ou par non. Utilisez la réponse pour masquer tous les portraits qui ne peuvent pas correspondre à son personnage. Les questions se poursuivent jusqu’à ce qu’un joueur estime avoir identifié la bonne personne.
Il peut alors annoncer le nom du personnage selon les conditions prévues dans le livret. Une bonne réponse remporte la manche ; une erreur peut entraîner une défaite immédiate selon la règle du modèle.
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