Jeu de société

Touché Coulé

Cachez votre flotte, annoncez des coordonnées et déduisez où se trouvent les navires de votre adversaire.

Touché Coulé est un jeu de bataille navale à deux où chacun place secrètement ses bateaux sur une grille. En annonçant des coordonnées, les adversaires tentent de localiser puis de couler toute la flotte ennemie.

Joueurs
2 joueurs
Âge
Dès 7 ans
Durée
30 min
Prise en main
Accessible
Touche Coule

À qui s’adresse Touché Coulé ?

Touché Coulé convient aux duos qui apprécient la déduction visuelle, les plans secrets et les tours de jeu rapides. Les enfants peuvent apprendre à lire des coordonnées et à organiser une recherche sur quadrillage. Le format à deux boîtiers facilite l’installation sur une petite table et évite d’avoir à dessiner soi-même deux grandes grilles.

Ce n’est pas un jeu pour un groupe de trois à six personnes, ni une expérience stratégique très complexe : les premiers tirs reposent en partie sur la chance, et il faut accepter quelques phases où l’on cherche longuement un navire non repéré. Si l’achat est destiné à un enfant habitué à des jeux de cartes très rapides, la patience nécessaire aux recherches successives mérite d’être prise en compte.

Pourquoi choisir ce jeu ?

  • Un duel fondé sur des coordonnées faciles à apprendre et à mémoriser.
  • La recherche de navires cachés fait intervenir une déduction spatiale concrète.
  • Les deux boîtiers permettent de dissimuler la flotte et de noter les tirs directement.
  • Les placements variables renouvellent chaque confrontation sans ajouter de règles.

Ce qu’il faut savoir

  • Le jeu est prévu pour deux joueurs seulement.
  • Les premiers tirs peuvent sembler aléatoires avant l’obtention d’indices.
  • Les parties comportent parfois une recherche répétitive lorsque les derniers navires sont difficiles à trouver.
  • Les variantes électroniques et les boîtes spéciales ne reprennent pas nécessairement le même matériel ou les mêmes règles.

Qu’est-ce qui distingue Touché Coulé ?

Le jeu combine information cachée et déduction spatiale. Un joueur peut recevoir une indication utile sans voir la grille adverse : le simple résultat d’un tir transforme les hypothèses restantes. Lorsque plusieurs impacts forment une ligne, on comprend progressivement l’orientation d’un navire. L’adversaire doit pour sa part choisir une disposition difficile à deviner.

Les deux boîtiers classiques matérialisent cette séparation entre la position de ses propres bateaux et les tentatives effectuées chez l’autre. À la différence de Qui est-ce ?, où l’on élimine des portraits par des questions descriptives, Touché Coulé explore une carte par coordonnées. Sa rejouabilité repose principalement sur le changement des placements, avec un mélange stable de logique et de hasard.

Fiche technique de Touché Coulé

Types de jeux
Enfants, Familial, Stratégie
Univers
Naval
Éditeur
Hasbro

Où acheter Touché Coulé ?

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Comment jouer à Touché Coulé ?

Les deux joueurs possèdent des grilles séparées afin que leurs placements et leurs tirs restent secrets. Chaque navire occupe plusieurs cases alignées, selon sa longueur. Après avoir choisi leur disposition, les participants annoncent tour à tour des coordonnées, puis notent les résultats obtenus : eau, touche ou navire entièrement coulé. Les réponses adverses permettent de reconstituer progressivement la flotte cachée.

La réflexion intervient à deux moments : lorsque l’on disperse ses propres bateaux pour les rendre difficiles à trouver, puis lorsque l’on décide où viser. Après une première touche, on peut explorer les cases voisines pour déterminer l’orientation du navire. Les impacts inutiles révèlent eux aussi des zones à exclure. La grille rend ce raisonnement concret et ne nécessite ni calcul compliqué ni texte à lire pendant la partie.

Le déroulement d’une partie

Chacun installe sa flotte secrètement sur la grille prévue à cet effet, en respectant l’orientation et les dimensions des navires. Les boîtiers sont placés de sorte que l’adversaire ne voie pas la disposition. À son tour, un joueur annonce une coordonnée, puis attend que l’autre confirme si le tir a touché un navire ou seulement la mer. Les deux participants marquent les résultats sur leurs supports pour éviter de répéter des tirs déjà effectués.

Les tirs alternent et les zones repérées guident les décisions suivantes. Lorsqu’un bateau reçoit tous les impacts nécessaires, il est déclaré coulé. Le duel s’achève quand l’un des joueurs a détruit l’ensemble des navires adverses.

Quelques précisions utiles

Chaque joueur installe ses cinq navires sur sa grille, sans les montrer à son adversaire et en respectant les contraintes de placement du livret. Les joueurs annoncent ensuite à tour de rôle une coordonnée composée d’une lettre et d’un chiffre. Le défenseur répond « manqué » si aucune partie de sa flotte ne s’y trouve, ou « touché » si le tir atteint un navire. Les tirs et les impacts sont notés à l’aide des marqueurs du boîtier.

Lorsqu’un navire a été atteint sur toutes ses cases, son propriétaire annonce qu’il est coulé. Le premier joueur qui coule tous les navires adverses gagne. La variante « salve » de certaines boîtes permet plusieurs attaques, mais ne fait pas partie des règles de base résumées ici.

Questions fréquentes sur Touché Coulé

Combien de personnes peuvent jouer à Touché Coulé ?

La boîte classique Hasbro présentée ici est un duel pour deux personnes, chacune disposant de sa propre flotte.

À quoi servent les coordonnées ?

Elles indiquent précisément une case de la grille adverse. Chaque tir reçoit une réponse permettant de repérer un navire ou d’exclure une zone.

Combien de bateaux faut-il placer ?

Dans la version classique Hasbro décrite ici, chaque joueur possède cinq navires de tailles différentes. Leur disposition reste secrète.

Que signifie « coulé » ?

Un bateau est coulé lorsque toutes les cases qu’il occupe ont été touchées. Le joueur concerné l’annonce à son adversaire.

Existe-t-il une façon d’accélérer les parties ?

Certaines boîtes proposent une variante « salve », avec plusieurs tirs. Elle n’est pas nécessaire pour débuter et doit être jouée selon la notice du modèle acheté.

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