À qui s’adresse Saboteur ?
Saboteur est particulièrement adapté aux groupes d'amis et aux familles qui aiment discuter, suspecter leurs voisins et se taquiner sans jeu de rôle complexe. Le matériel se limite principalement à des cartes, et le principe du tunnel se comprend rapidement. La plage officielle de trois à dix joueurs permet de réunir une grande table sans former d'équipes fixes au départ.
Le jeu dépend toutefois des réactions du groupe : il perd une partie de son intérêt si tout le monde joue silencieusement ou prend les accusations personnellement. À trois, les possibilités de soupçon sont plus limitées qu'à six ou sept. Pour jouer en duo, la boîte Saboteur classique n'est pas adaptée ; il existe une boîte distincte, Saboteur : Le Duel.
Pourquoi choisir ce jeu ?
- Des rôles secrets qui transforment chaque pose de carte en indice sur les intentions des autres.
- Un matériel essentiellement composé de cartes, facile à installer et à emporter.
- Une boîte jouable jusqu'à dix, sans imposer de grosses équipes à constituer avant la partie.
- Le résultat final repose sur trois manches : les rôles et les opportunités de récolter de l'or changent.
Ce qu’il faut savoir
- Il faut au moins trois personnes ; pour deux joueurs, Saboteur : Le Duel est un produit différent.
- Les mensonges et les accusations font partie de l'expérience : cela ne convient pas à tous les groupes.
- À petit effectif, les rôles sont plus faciles à deviner et les interactions moins variées.
- Ne pas confondre le Saboteur classique avec Saboteur 2 ou les versions spéciales, qui modifient le jeu.
Qu’est-ce qui distingue Saboteur ?
Contrairement à un jeu de construction coopérative classique, les cartes sont posées dans un même réseau alors que les objectifs des joueurs ne coïncident pas. Une bifurcation peut être une erreur de jugement, une tentative de détour ou une manœuvre de saboteur : les autres doivent interpréter le geste sans connaître le rôle de son auteur.
Le calcul final se fait individuellement sur l'or accumulé au fil des trois manches. Un même joueur peut donc aider les mineurs au premier tour puis devenir saboteur au suivant. Cette alternance renouvelle les soupçons sans ajouter une multitude de pouvoirs individuels.
Fiche technique de Saboteur
- Types de jeux
- Ambiance, Jeux de cartes
- Mécaniques
- Bluff, Construction de parcours, Rôles cachés
- Univers
- Fantastique
- Éditeur
- Amigo
- Auteur
- Frédéric Moyersoen
- Année de sortie
- 2004
Où acheter Saboteur ?
- Amazon Voir chez Amazon
Questions fréquentes sur Saboteur
Peut-on jouer à Saboteur à deux ?
Pas avec la boîte classique, prévue de trois à dix joueurs. Saboteur : Le Duel est une édition conçue pour le face-à-face.
Est-ce un jeu coopératif ?
Seulement en apparence : les chercheurs d'or ont un objectif commun, mais des saboteurs infiltrés cherchent à le faire échouer. La victoire finale se mesure individuellement en pépites.
Peut-on découvrir qui est saboteur avant la fin ?
Les joueurs peuvent le soupçonner grâce aux cartes jouées, mais les rôles restent secrets et ne sont normalement dévoilés qu'à la fin de la manche.
Combien de manches dure une partie ?
Une partie classique se déroule en trois manches. Les rôles sont redistribués, puis les cartes d'or gagnées servent au classement final.
Quelle différence entre Saboteur et Saboteur : Le Duel ?
Le premier mise sur les rôles cachés dans un groupe de trois à dix joueurs. Le Duel est une boîte différente, adaptée aux parties à deux et dotée de ses propres règles.
D’autres jeux à découvrir
Les Loups-Garous de Thiercelieux
Dans un village où certains joueurs cachent leur nature de loup-garou, la discussion et le bluff décident du sort de…
- Joueurs : 8 à 18
- Dès 10 ans
- 30 min
Celestia
Restez à bord pour un trésor plus précieux, ou descendez avant que l'aéronef ne s'écrase.
- Joueurs : 2 à 6
- Dès 8 ans
- 30 min
King of Tokyo
Incarnez un monstre géant : marquez 20 points ou soyez le dernier encore debout.
- Joueurs : 2 à 6
- Dès 8 ans
- 30 min

Comment jouer à Saboteur ?
Chaque joueur reçoit secrètement un rôle de chercheur d'or ou de saboteur. Les chercheurs doivent construire un chemin continu vers une des trois cartes d'arrivée, dont une seule cache l'or. Les saboteurs n'ont pas besoin de révéler leur identité : ils peuvent détourner le tunnel, jouer des cartes gênantes ou donner l'impression d'aider au bon moment.
Les cartes Action permettent notamment d'endommager ou de réparer un outil, de consulter une carte d'arrivée ou de retirer une carte du réseau. Un joueur privé de l'outil adéquat ne peut plus poser de tunnel tant qu'il n'est pas réparé. Les alliances ne sont donc jamais parfaitement sûres, même si le plateau de cartes est commun.
Le déroulement d’une partie
Au début d'une manche, les rôles sont distribués face cachée et les cartes d'arrivée sont placées à distance de l'entrée de la mine. À tour de rôle, chacun joue une carte tunnel compatible avec les chemins voisins, joue une action ou défausse une carte, puis complète sa main tant que la pioche le permet.
La manche se termine lorsque les chercheurs atteignent le trésor ou lorsque l'or devient inaccessible dans les conditions prévues par le livret. Les rôles sont alors dévoilés et les cartes pépites sont distribuées au camp victorieux selon les règles. Après trois manches, chaque joueur additionne son or : le gagnant est celui qui en possède le plus, quel que soit le rôle tenu dans une manche donnée.
Quelques précisions utiles
Distribuez secrètement les cartes Rôle selon le nombre de joueurs. Les chercheurs d'or cherchent à poser un chemin ininterrompu entre la carte de départ et la carte d'arrivée contenant le trésor ; les saboteurs cherchent à les empêcher d'y parvenir. À chaque tour, jouez une carte tunnel en respectant les connexions, utilisez une carte Action ou défaussez, puis piochez si possible.
Une carte de panne peut empêcher un joueur de poser des tunnels jusqu'à réparation. La manche prend fin lorsque l'or est découvert ou que les conditions d'échec des chercheurs sont réunies. Révélez les rôles, distribuez l'or conformément au livret et recommencez. Après trois manches, le plus riche remporte la partie.
Consulter le livret complet (PDF)