Jeu de société

The 7th Continent

Explorez une terre inconnue et tentez de lever une malédiction avant d’épuiser vos forces.

The 7th Continent est un jeu d’exploration et de survie coopératif. Seul ou à plusieurs, on révèle progressivement un territoire de cartes, on prend des décisions et on cherche à briser une malédiction.

Joueurs
1 à 4 joueurs
Âge
Dès 14 ans
Durée
1000 min
Prise en main
Intermédiaire
The 7th continent

À qui s’adresse The 7th Continent ?

The 7th Continent convient aux personnes qui aiment chercher des indices, explorer sans parcours imposé et retrouver une aventure sur plusieurs séances. Il peut particulièrement intéresser les adeptes des livres dont vous êtes le héros et les joueurs solos. En groupe, les décisions se prennent collectivement et l’expérience repose davantage sur la découverte que sur une compétition entre participants.

Il convient moins à un groupe qui attend une victoire ou une conclusion à chaque soirée. Une malédiction peut nécessiter de nombreuses sessions, avec des erreurs coûteuses et parfois un retour au départ.

Pourquoi choisir ce jeu ?

  • Une vaste exploration construite progressivement à partir de cartes numérotées.
  • Un mode solo complet, également jouable en coopération jusqu’à quatre.
  • Des conséquences durables aux choix qui changent l’aventure en cours.
  • Une sauvegarde prévue pour interrompre puis reprendre une longue expédition.

Ce qu’il faut savoir

  • La durée de 1000 minutes correspond à une aventure complète, souvent répartie en plusieurs séances.
  • L’échec peut imposer de recommencer une expédition sans conserver ses progrès.
  • La recherche de cartes et la gestion du grand paquet demandent de l’organisation.
  • Les boîtes Classic Edition et les éditions issues du financement participatif ne contiennent pas exactement le même matériel.

Qu’est-ce qui distingue The 7th Continent ?

Le monde se construit à partir de cartes numérotées qui se répondent. Certains choix modifient les événements accessibles bien plus tard, ce qui donne au territoire l’allure d’un récit interactif plutôt que d’un plateau fixe. Il n’y a pas de dés : la réussite repose sur la gestion du paquet d’action.

Autre particularité essentielle, une aventure peut être suspendue puis reprise. Le jeu est conçu pour un long parcours persistant, contrairement aux jeux coopératifs qui se concluent en une séance.

Fiche technique de The 7th Continent

Types de jeux
Coopératif
Univers
Aventure
Éditeur
Serious Poulp
Auteur
Ludovic Roudy et Bruno Sautter
Année de sortie
2017

Où acheter The 7th Continent ?

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Comment jouer à The 7th Continent ?

Les personnages retournent sur un continent mystérieux pour mettre fin à une malédiction. Les cartes Terrain dessinent progressivement la carte du monde. Explorer, fabriquer un objet, chasser ou franchir un obstacle ouvre de nouvelles possibilités, mais consomme des ressources limitées.

Le paquet d’action joue un rôle central : les cartes piochées permettent de résoudre les épreuves tout en représentant l’endurance commune du groupe. Trouver le bon chemin importe autant que réussir les actions isolées.

Le déroulement d’une partie

On choisit une malédiction et un personnage, puis on place les premières cartes de l’aventure. Les actions proposées sur les terrains et les objets conduisent à révéler d’autres cartes numérotées, parfois des événements ou de nouveaux lieux. Les joueurs observent les indices, décident où aller et gèrent progressivement leur équipement.

Lorsque la séance doit s’arrêter, le système de sauvegarde permet de ranger l’état de la partie. À la reprise, l’exploration continue depuis cette situation, jusqu’à la résolution de la malédiction ou à l’échec de l’expédition.

Quelques précisions utiles

Le joueur actif choisit une action disponible et détermine combien de cartes du paquet d’action il pioche, dans les limites indiquées. Les étoiles obtenues doivent atteindre le seuil demandé pour réussir. Les cartes et les conséquences déterminent ensuite la suite des événements, les nouveaux lieux et les objets récupérés.

Le paquet d’action s’épuise au fil des efforts. Lorsqu’il est vide, les pioches dans la défausse deviennent dangereuses : révéler une carte Malédiction dans ces conditions provoque la défaite. Pour gagner, il faut atteindre l’objectif propre à la malédiction choisie.

Questions fréquentes sur The 7th Continent

Une aventure dure-t-elle vraiment plus de mille minutes ?

Oui, l’éditeur annonce plus de mille minutes pour une aventure complète. Le jeu permet de la répartir sur plusieurs séances grâce à son système de sauvegarde.

Peut-on vraiment jouer seul ?

Oui. Le jeu a été pensé pour un explorateur solitaire et accepte aussi une équipe de deux à quatre participants.

Faut-il utiliser une application ?

Non. L’exploration, les événements et les règles reposent sur les cartes et le matériel de la boîte.

Peut-on sauvegarder une partie ?

Oui. Le système de sauvegarde permet de reprendre une même expédition après une interruption, sans recommencer systématiquement depuis le début.

Est-ce le même jeu que The 7th Citadel ?

Non. Ce sont deux jeux distincts de Serious Poulp. Cette fiche concerne The 7th Continent et ses malédictions.

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