À qui s’adresse Timeline ?
Timeline convient aux familles, aux amis et aux groupes qui apprécient les questions de culture générale sans vouloir organiser un long quiz. On n'a pas besoin de connaître les années exactes : des repères approximatifs suffisent souvent pour décider si un événement est antérieur ou postérieur à un autre. Son format compact se prête aux parties courtes.
Il faut cependant accepter une part d'avantage pour les amateurs d'histoire ou les personnes qui connaissent déjà certaines cartes. Après plusieurs parties avec le même paquet, la mémorisation des dates réduit la surprise. Pour renouveler le contenu, il existe des boîtes consacrées à différents thèmes.
Pourquoi choisir ce jeu ?
- Une règle centrale très simple : décider où placer une carte sur une ligne du temps.
- Des manches courtes, adaptées aux petits créneaux ou à plusieurs parties successives.
- Inutile de donner une année exacte : le raisonnement avant/après suffit souvent.
- Plusieurs boîtes thématiques permettent de choisir les événements selon les centres d'intérêt.
Ce qu’il faut savoir
- Les joueurs familiers de l'histoire ou du thème peuvent disposer d'un avantage net.
- À force de revoir les mêmes cartes, on finit par mémoriser les dates et perdre une partie de la découverte.
- Le jeu repose presque uniquement sur des placements chronologiques : peu d'actions alternatives.
- Le nombre de joueurs et la distribution initiale peuvent changer selon l'édition ; vérifiez la boîte et son livret.
Qu’est-ce qui distingue Timeline ?
Timeline ne demande pas de réciter une date : il transforme la connaissance en décision relative. Ne pas savoir quand un objet a été inventé n'empêche pas d'estimer qu'il est apparu avant ou après un autre.
La frise devient aussi un indice collectif, mais elle se complique en même temps qu'elle s'enrichit. Le jeu reste bref et facile à installer.
Fiche technique de Timeline
- Types de jeux
- Familial, Jeux de cartes
- Mécaniques
- Chronologie, Connaissances
- Univers
- Historique
- Éditeur
- Zygomatic
- Auteur
- Frédéric Henry
- Année de sortie
- 2010
Où acheter Timeline ?
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Questions fréquentes sur Timeline
Faut-il connaître les dates exactes pour jouer à Timeline ?
Non. Il suffit d'estimer où placer un événement par rapport aux dates déjà visibles. La vérification de l'année se fait après la tentative.
Combien de joueurs peut-on réunir autour de Timeline ?
La version actuelle présentée par Zygomatic est annoncée pour deux à six joueurs. Certaines anciennes boîtes portent une plage différente : vérifiez celle qui vous intéresse.
Combien de cartes reçoit-on au départ ?
L'édition actuelle Zygomatic décrit quatre cartes par joueur. D'autres éditions en distribuent un nombre différent ; le livret de votre boîte fait référence.
Peut-on mélanger plusieurs boîtes Timeline ?
Oui, certaines boîtes d'une même collection sont conçues pour être mélangées. Vérifiez toutefois la compatibilité des éditions et des dos de cartes.
Timeline est-il un quiz classique ?
Pas exactement : les joueurs ne répondent pas à une question en donnant une date, ils placent leurs cartes sur une frise commune. Le raisonnement relatif compte autant que les connaissances précises.
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Comment jouer à Timeline ?
Chaque carte représente un événement, une découverte ou une invention avec une date au verso. Les joueurs voient l'illustration ou le titre, mais ne connaissent pas la date exacte de leurs propres cartes. Une première carte posée au centre fixe le début de la frise. À tour de rôle, chacun choisit une carte et estime si elle s'insère avant, après ou entre les événements déjà visibles.
La date est révélée après le placement. Si la proposition est correcte, la carte reste dans la frise ; sinon, le joueur doit généralement en piocher une nouvelle. Le premier à se débarrasser de ses cartes gagne. La difficulté augmente naturellement au fil de la partie, car les intervalles chronologiques deviennent plus étroits.
Le déroulement d’une partie
Dans l'édition actuelle présentée par Zygomatic, chacun commence avec quatre cartes côté date cachée. Une carte est retournée au centre pour lancer la frise. Le joueur actif place une carte de sa main à l'emplacement qu'il estime juste, puis vérifie la date au verso. Une erreur lui fait remplacer sa carte par une nouvelle ; une réussite réduit sa main.
La partie avance par de courtes décisions successives, sans plateau ni décompte de points.
Quelques précisions utiles
Distribuez le nombre de cartes prévu par votre édition, face date cachée. Placez une première carte au centre avec son année visible. À son tour, chaque joueur choisit une carte en main, la positionne dans la frise à l'endroit qu'il juge chronologiquement juste, puis retourne la carte pour vérifier sa date.
Si le placement est correct, la carte reste dans la ligne ; sinon, elle est retirée et le joueur pioche une carte de remplacement selon le livret. Le premier joueur à ne plus avoir de cartes remporte la partie. L'édition actuelle présentée par Zygomatic distribue quatre cartes au départ ; des éditions plus anciennes peuvent fonctionner autrement.
Consulter le livret complet (PDF)