Jeu de société

Qwixx

Lancez six dés, cochez les bons nombres et acceptez qu'une case sautée soit perdue pour de bon.

Qwixx est un jeu de dés dans lequel les joueurs cochent des nombres sur quatre lignes de leur feuille de score. Chacun peut parfois agir même pendant le tour d’un autre, mais toute case dépassée devient inaccessible.

Joueurs
2 à 5 joueurs
Âge
Dès 8 ans
Durée
15 min
Prise en main
Accessible
Qwixx

À qui s’adresse Qwixx ?

Qwixx convient aux familles et aux groupes qui veulent jouer environ un quart d'heure sans installation importante. Il n'y a pas de long temps d'attente : les résultats des dés blancs concernent tout le monde. Les enfants à l'aise avec les additions simples et la lecture d'une suite de nombres peuvent participer dès l'âge indiqué.

Il conviendra moins à ceux qui préfèrent une interaction directe ou un plateau partagé : chacun gère surtout sa propre grille. Il faut aussi prévoir des crayons et, à terme, le remplacement ou la réimpression des feuilles de score.

Pourquoi choisir ce jeu ?

  • Tous les participants restent concernés par le lancer, même hors de leur tour.
  • Une boîte légère : six dés et des feuilles de score suffisent au jeu.
  • L'interdiction de revenir en arrière crée de vraies décisions avec peu de règles.
  • Une partie de quinze minutes permet facilement une revanche.

Ce qu’il faut savoir

  • La part de hasard reste importante : les meilleurs choix ne garantissent pas les bons lancers.
  • Chaque joueur remplit sa propre feuille ; l'affrontement est surtout indirect.
  • Les feuilles se consomment : des recharges ou impressions peuvent devenir utiles.
  • Les cases sautées étant perdues, il faut expliquer clairement cette règle dès la première partie.

Qu’est-ce qui distingue Qwixx ?

Sa caractéristique centrale est le tour partagé : même quand un adversaire lance, vous avez une décision à prendre. L'autre tension vient de l'irréversibilité de la grille. Cocher un 9 peut sembler intéressant, mais cela signifie parfois abandonner définitivement cinq cases encore vides.

Le jeu tient donc moins à la chance d'obtenir le nombre exact qu'à l'art de rendre chaque futur lancer potentiellement utile.

Fiche technique de Qwixx

Types de jeux
Ambiance, Familial
Univers
Abstrait
Éditeur
Gigamic, NSV
Auteur
Steffen Benndorf
Année de sortie
2012

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Comment jouer à Qwixx ?

Chaque feuille comporte quatre rangées de chiffres colorées. Deux vont dans l'ordre croissant, deux dans l'ordre décroissant. On peut laisser des cases vides, mais jamais cocher ensuite une case située à gauche de sa dernière croix dans la même ligne. Le nombre de croix rapporte des points de façon croissante, si bien qu'une rangée bien remplie vaut davantage que plusieurs lignes entamées sans suite.

Le hasard fixe les nombres accessibles ; la décision consiste à savoir quelle couleur privilégier, quand accepter un trou et quand viser la fermeture d'une ligne.

Le déroulement d’une partie

À chaque tour, le joueur actif lance six dés : deux blancs et quatre colorés. Il annonce la somme des deux blancs ; chacun, s'il le souhaite, peut cocher ce nombre dans la ligne de son choix. Le joueur actif peut ensuite additionner un dé blanc et un dé de couleur pour cocher un nombre de la ligne correspondante.

Fermer une ligne exige d'avoir déjà suffisamment avancé dans cette couleur et condamne le dé correspondant pour la suite. Les échecs de coche du joueur actif peuvent entraîner des pénalités. La partie s'arrête selon les conditions du livret, notamment lorsque deux lignes sont fermées ou après trop de lancers manqués d'un même joueur. Les croix rapportent des points ; les pénalités en retirent.

Quelques précisions utiles

Donnez une feuille et un crayon à chacun. Le joueur actif lance les six dés. Tous peuvent utiliser la somme des deux dés blancs pour cocher un nombre autorisé sur leur propre feuille. Puis le joueur actif peut aussi utiliser un dé blanc et un dé coloré pour cocher dans la couleur correspondante.

Dans chaque rangée, on coche uniquement à droite de la dernière case marquée. La fermeture des lignes, les lancers manqués et la fin de partie suivent les indications du livret. Additionnez les points des quatre lignes et soustrayez les éventuelles pénalités ; le plus haut total gagne.

Questions fréquentes sur Qwixx

Peut-on jouer pendant le tour des autres ?

Oui. Tout le monde peut utiliser la somme des deux dés blancs du joueur actif, si la case est encore accessible sur sa feuille.

Peut-on revenir cocher un nombre oublié ?

Non. Dans une couleur, toutes les cases situées à gauche de la dernière case cochée sont définitivement abandonnées.

Faut-il être bon en calcul mental ?

Il suffit surtout de savoir additionner les valeurs de deux dés. Le défi porte davantage sur le choix des cases que sur la difficulté des calculs.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, la boîte classique est prévue pour deux à cinq joueurs. Chacun continue à utiliser le résultat des dés blancs adverses.

Faut-il racheter des feuilles de score ?

Le bloc fourni s'épuise au fil des parties. Des recharges et des fiches à imprimer existent pour continuer à jouer.

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