À qui s’adresse Wazabi ?
Wazabi convient aux familles avec enfants à partir de huit ans, aux groupes d'amis et aux joueurs qui veulent un format de vingt minutes sans mise en place compliquée. Le fait de voir les dés circuler crée une interaction permanente et les cartes introduisent assez de surprises pour animer la table. Il peut être proposé à des personnes qui découvrent les jeux modernes.
Il est moins convaincant pour des joueurs qui supportent mal que la chance ou une carte adverse annule leur progression. La cible change souvent : celui qui approche de zéro dé attire naturellement les attaques. À deux, les échanges restent directs ; à cinq ou six, les coups bas se multiplient et les tours se répondent davantage.
Pourquoi choisir ce jeu ?
- Une mise en place courte et trois types de symboles faciles à reconnaître.
- Des manches d'environ vingt minutes qui permettent de rejouer rapidement.
- Les dés qui passent d'un joueur à l'autre rendent la confrontation très visible.
- Une mécanique originale : plus on approche de la victoire, moins on lance de dés.
Ce qu’il faut savoir
- Les tirages de dés jouent un rôle important et peuvent contrarier une stratégie.
- Les cartes et la distribution des dés autorisent des attaques directes entre joueurs.
- L'interaction peut être frustrante lorsqu'on reçoit plusieurs dés juste avant de gagner.
- La petite part de texte sur les cartes suppose de pouvoir lire leurs effets ou se les faire expliquer.
Qu’est-ce qui distingue Wazabi ?
Wazabi inverse une habitude fréquente des jeux de dés : posséder moins de dés est une bonne chose pour gagner, mais devient aussi un handicap pour se défendre et activer les cartes. L'objectif et les ressources nécessaires pour l'atteindre se contredisent.
Cette petite tension explique les retournements rapides : donner un dé à quelqu'un peut empêcher sa victoire immédiate, mais une carte bien choisie peut à son tour changer toute la situation. Le mélange de dés identiques et de cartes à effets rend le jeu facile à observer, même pour une personne qui rejoint la table en cours de partie.
Fiche technique de Wazabi
- Mécaniques
- Affrontement, Défausse, Gestion de main, Lancer de dés
- Univers
- Abstrait
- Éditeur
- Gigamic
- Auteur
- Guilhem Debricon
- Année de sortie
- 2008
Où acheter Wazabi ?
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Questions fréquentes sur Wazabi
Combien de dés reçoit-on au départ ?
Quatre dés par joueur, accompagnés de trois cartes.
Comment gagne-t-on à Wazabi ?
Il faut être le premier joueur à ne plus avoir aucun dé.
Peut-on jouer une carte à chaque tour ?
Pas forcément. Il faut obtenir assez de symboles W pour payer le coût de la carte, et on ne peut en jouer qu'une par tour selon la règle de base.
À quoi servent les autres symboles des dés ?
L'un fait piocher des cartes, l'autre oblige à transmettre des dés aux joueurs de son choix.
Wazabi est-il surtout un jeu de stratégie ?
Non. Il comporte des décisions sur les cartes et les adversaires ciblés, mais le tirage des dés et les effets imprévus restent centraux.
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Comment jouer à Wazabi ?
Chaque joueur reçoit quatre dés et trois cartes. Les dés présentent trois types de symboles : piocher, donner un dé et obtenir des points nécessaires pour jouer certaines cartes. À son tour, on lance tous ses dés, puis on applique les effets des symboles : de nouvelles cartes arrivent en main, des dés partent chez les autres et une carte peut être jouée si les symboles W obtenus suffisent à payer son coût.
L'objectif est d'être le premier à ne plus posséder de dé. Le piège est que plus on se débarrasse de dés, moins on dispose de tirages pour obtenir les symboles utiles. Les cartes viennent compenser ce désavantage, mais elles peuvent aussi remettre en question la progression d'un adversaire presque gagnant.
Le déroulement d’une partie
Distribuez quatre dés et trois cartes à chacun. À son tour, un joueur lance tous ses dés, pioche autant de cartes que les faces Pioche indiquées, puis distribue aux joueurs de son choix les dés portant le symbole correspondant. Il peut ensuite poser une seule carte dont il peut payer le coût grâce aux faces W de son tirage, ou conserver sa main. Les effets de cartes peuvent modifier le nombre de dés ou de cartes détenus.
Les joueurs se renvoient ainsi les dés au fil des tours. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus aucun dé devant lui. Comme un tirage peut provoquer plusieurs changements de situation, le jeu offre davantage de rebondissements que de planification à long terme.
Quelques précisions utiles
Donnez quatre dés et trois cartes à chaque joueur. À votre tour, lancez tous les dés que vous détenez : piochez une carte par symbole Pioche ; transmettez à un autre joueur chaque dé portant le symbole Don ; vous pouvez ensuite jouer au maximum une carte si vous avez obtenu assez de symboles W pour son coût. Appliquez les effets de la carte et terminez votre tour.
Le premier joueur qui n'a plus de dés gagne. Les cartes peuvent faire gagner ou perdre des dés et provoquer de gros retournements.
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