MicroMacro: Crime City
Déployez une carte géante et reconstituez seize affaires criminelles en suivant personnages, lieux et indices dans les rues.
- Joueurs : 1 à 4
- Dès 12 ans
- 30 min
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Déployez une carte géante et reconstituez seize affaires criminelles en suivant personnages, lieux et indices dans les rues.
Achetez des rues, négociez des propriétés et encaissez des loyers jusqu’à mettre vos adversaires en difficulté.
Interrogez les témoins, déchiffrez les indices et démasquez le coupable avant les autres détectives.
Un fantôme ne peut communiquer que par images : à vous d'interpréter ses visions pour élucider un crime.
Alignez des anneaux sur un plateau commun : la taille des pièces compte autant que leur position.
Coordonnez une équipe de spécialistes pour trouver quatre remèdes avant que les épidémies ne vous débordent.
Dans ce jeu de plis sans atout, les cartes que vous ramassez peuvent vous coûter très cher : évitez surtout…
Faites deviner des mots en dessinant vite, même si vos talents artistiques sont très limités.
Tracez des routes maritimes et évacuez votre peuple avant que le volcan n'entre en éruption.
Lancez six dés, cochez les bons nombres et acceptez qu'une case sautée soit perdue pour de bon.
Déployez vos armées sur une carte du monde, négociez des alliances et tentez des conquêtes dont les dés décideront l'issue.
Composez des suites et des groupes de chiffres, puis réorganisez toute la table pour placer vos dernières tuiles.
Creusez vers l'or en équipe, sans savoir qui sabote le tunnel de l'intérieur.
Coopérez pour retrouver Mister X dans Londres grâce aux traces de ses déplacements, avant qu'il ne disparaisse.
Composez des mots entrecroisés sur un plateau et choisissez les cases qui feront grimper votre score.
Développez votre faction dans une Europe alternative où chaque territoire et chaque action comptent.
Épluchez les journaux de Londres, suivez les témoins et confrontez vos déductions à celles de Sherlock Holmes.
Faites évoluer votre civilisation en choisissant quand déclencher vos grandes actions.
Révélez, échangez et éliminez vos cartes pour finir la partie avec le moins de points.
Choisissez une carte, passez votre main et composez le menu qui rapporte le plus.